UPDATED.


以下変更点

難易度イージーを追加(クリティカル率100%、移動速度の上昇率120%、スコア9.1%になります。)

ステージ1に隠し通路を追加(ステージ終盤)

ステージ2の地面に埋まってしまう箇所を1か所修正

ガードが切れた際のエフェクトを追加、ステージセレクトのエフェクトを調整

ローリングジャンプで通常の敵を飛び越えられるように変更、走っている最中に敵と衝突しにくくなった(敵の当たり判定が小さくなったので敵に囲まれた際により多くダメージを受けてしまうようになってしまいました。)これに伴い通常攻撃とクリティカルヒット時の攻撃範囲を拡大

パフォーマンスの向上(敵のスポーン範囲を調整、ナビメッシュの調整、敵のデスポーン範囲を縮小)

BGMのボリュームを調整可能になりました。

梅雨前線の視認性の向上

動画が再生されない問題を解決

境界のないウィンドウを使用しないようにしました。(使いにくかったので)


The changes are as follows

Added Difficulty Easy (100% critical rate, 120% increase in movement speed, and a score of 9.1%).

Added a hidden passage to stage 1 (at the end of the stage).

Fixed one area that was buried in the ground in stage 2.

Added an effect when the guard is broken, and adjusted the effect of stage select.

The rolling jump now allows you to jump over normal enemies, and it is now harder to collide with enemies while running (enemies' hit judges have been reduced so you will take more damage when surrounded by enemies). With this, the attack range of normal attacks and critical hits has been expanded.

Improved performance (adjust enemy spawn range, adjust nav mesh, reduce enemy despawn range)

The volume of BGM can now be adjusted.

Improved visibility of the rainy season front

Solved the problem of videos not playing

No longer use windows with no boundaries. (It was hard to use.)

Files

SakuraFL.zip 1,002 MB
May 03, 2020

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